• Videojuegos con valores: jugar es cosa seria

    19 agosto, 2019 Cipriano Cáceres

    Hace ya unos cuantos años el filósofo Alemán Karl Marx comentaba algo que aún a día de hoy nos tiene de cabeza: la sociedad capitalista hace todo lo posible por perpetuarse a sí misma, por no desaparecer, y para ello absorbe sus propias contradicciones y las abraza como axiomas. Básicamente nos estaba diciendo que con…

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  • Narcosis y los terrores que nos rodean

    1 agosto, 2019 Cipriano Cáceres

    Existe una fobia bastante común, una fobia que casi parece irónica: la Talasofobia, el miedo al mar. Y digo que parece irónica porque al fin y al cabo toda la vida proviene del mar, es al mismo tiempo una cuna primigenia y la mayor fuente de oxígeno de que dispone el planeta: que nos de…

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  • La ceremonia del hype

    17 junio, 2019 Cipriano Cáceres

    El E3, la conferencia de videojuegos por antonomasia, la marca líder del “hype” mundial de los videojuegos, el lugar donde puedes empezar a marcar cositas en el calendario y a fliparlo fuerte con las franquicias de siempre y los nuevos juegos. Y cada vez queda más claro que las compañías se lo toman a broma.…

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  • Depresión y videojuegos: concienciar nunca fue tan divertido

    27 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    El mundo real y el de los videojuegos parecen, en muchas ocasiones, ser cosas totalmente diferentes; antagónicas incluso. Mientras la vida fuera de las pantallas es dura, competitiva y no perdona los errores; los juegos nos obsequian con varias oportunidades, están diseñados para hacer que nos evadamos y generalmente siempre hay forma de enmendar aquello…

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  • Fade to silence: A veces la plaga eres tú

    20 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    Tal y como comentaba hace algún tiempo existe un tipo de literatura, principalmente de terror, que recoge el nombre de “Horror cósmico”. Una literatura centrada en la incertidumbre del ser humano, en su soledad y el sentimiento constante de ser algo extraño en el mundo (algo a mitad de camino entre la inmensidad del cosmos…

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  • Los ‘Maker’ y los tumultuosos años 2000: una historia de lo cutre y lo nuevo

    10 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    Los videojuegos, para aquellos que nos hemos criado con ellos, han sido siempre motivo de asombro. De una cierta veneración incluso. Son proyectos, historias, a las que les dedicamos muchísimas horas de nuestro tiempo, por lo que no es de extrañar que llegado cierto momento acabemos pensando en lo increíble que sería poder crearlos nosotros…

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  • Yuppie Psycho: Terror muy psicológico en tu primer día de trabajo

    26 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    El mundo de las fobias es complejo y bastante inabarcable: la psicología clínica lo pasa muy mal para catalogar los diferentes miedos irracionales por los que puede pasar el cerebro humano. No obstante uno de esos aspectos complejos del ser humano siempre me ha llamado la atención: la ergofobia, la fobia al trabajo. Es curioso…

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  • Horror cósmico y Switch: porque la consola híbrida de Nintendo tiene mucha oscuridad en su interior

    22 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    Nintendo lleva casi desde sus inicios apostando por una línea de consolas y juegos muy “amables”. Su idea siempre ha sido ser una consola familiar, un lugar en el que todo el mundo pueda reunirse y sentirse a gusto. Es por eso que los títulos de la consola suelen ser bastante monos, con bichillos de…

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  • Stadia y las guerras invisibles: dinero y coltán

    8 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    Google ha dado un golpe serio sobre la mesa; un golpe que aún a día de hoy marca olas en el panorama internacional. La última GDC nos regaló algunas sorpresas, pero seamos serios: desde luego ninguna como la nueva plataforma de videojuegos del gigante de la información. Stadia, un sistema streaming que promete desbancar a…

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  • Videojuegos y juegos de mesa: hay opciones a la soledad

    8 febrero, 2019 Cipriano Cáceres

    Siempre he sido un chico raro. Lo confieso así, sin anestesia: creo que ya a estas alturas lo llevo casi como bandera. Cuando era pequeño me entretenía inventando historias, jugando con las posibilidades de mundos extraños, inventando personajes y dibujándolos… mis padres llegaron a preocuparse, gran parte de mi infancia la pasé jugando en interiores.…

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