• Katana Zero: katanas, drogas y cyberpunk en VHS

    24 mayo, 2019 Manuel Casal

    No son pocos los artículos que ensalzan una obra indie por alguna característica concreta que ha conseguido sorprender. Katana Zero es de esos títulos. Y es que es difícil construir un juego de acción de forma que parezca un rompecabezas. En líneas generales, la crítica se ha portado bien con el nuevo título de Askiisoft,…

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  • Mob Psycho 100: La complejidad de las relaciones interpersonales

    16 mayo, 2019 Manuel Casal

    Entre los medios que el ser humano emplea para expresarse, tendríamos que destacar al cine, la literatura o la música como los más relevantes. Debemos incluir también a los videojuegos, que con los años han conseguido dejar de lado la lacra de ser juzgados como “entretenimiento”, para considerarse un producto cultural a la misma altura…

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  • Transistor: una narración rebosante de carisma y una chica carente de voz

    6 mayo, 2019 Manuel Casal

    Recuerdo Limbo como una de mis primeras experiencias con el mundillo indie.  Su estética y su forma de contar las cosas me pareció algo tan diferente que despertó mi curiosidad y desde entonces intento estar atento a todo nuevo lanzamiento, sea o no triple A. No digo que estos juegos de alto presupuesto no puedan…

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  • Anno 1800: Estrategia civil al más puro estilo Anno

    25 abril, 2019 Manuel Casal

    Ser jugador habitual de PC desde hace varios años es una de las causas por las que tengo un cariño especial al género de la estrategia. A día de hoy, es cierto que muchas entregas se desarrollan también para consolas, pero antes no era tan común. En mi infancia, aun siendo más de PlayStation, siempre…

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  • Borderlands 3: vuelve el rey del caos

    15 abril, 2019 Manuel Casal

    Hay sagas que venero, que espero con un ansia tremenda cuando sé que hay una nueva entrega en desarrollo. La sociedad actual está acostumbrada a ello. Vivimos a la espera de algún producto de entretenimiento: una película, la nueva temporada de una serie, el libro que cierra una trilogía… La industria del videojuego no se…

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  • Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo

    5 abril, 2019 Manuel Casal

    Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…

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  • La ética en el videojuego: decisiones y «karma»

    1 abril, 2019 Manuel Casal

    Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…

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  • Narrativa Visual. Experimentando al contar historias

    21 marzo, 2019 Manuel Casal

    Desde que era pequeño me ha fascinado perderme en el mundo del videojuego al que estoy jugando. Da igual el estilo. Acabo echando horas y horas en simplemente explorar y revisar cada rincón. Me cuesta jugar a algo para completarlo rápidamente, sin pararme a buscar detalles que suelen pasar desapercibidos. Es por ello por lo…

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