• Katana Zero: katanas, drogas y cyberpunk en VHS

    24 mayo, 2019 Manuel Casal

    No son pocos los artículos que ensalzan una obra indie por alguna característica concreta que ha conseguido sorprender. Katana Zero es de esos títulos. Y es que es difícil construir un juego de acción de forma que parezca un rompecabezas. En líneas generales, la crítica se ha portado bien con el nuevo título de Askiisoft,…

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  • Fade to silence: A veces la plaga eres tú

    20 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    Tal y como comentaba hace algún tiempo existe un tipo de literatura, principalmente de terror, que recoge el nombre de “Horror cósmico”. Una literatura centrada en la incertidumbre del ser humano, en su soledad y el sentimiento constante de ser algo extraño en el mundo (algo a mitad de camino entre la inmensidad del cosmos…

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  • Mob Psycho 100: La complejidad de las relaciones interpersonales

    16 mayo, 2019 Manuel Casal

    Entre los medios que el ser humano emplea para expresarse, tendríamos que destacar al cine, la literatura o la música como los más relevantes. Debemos incluir también a los videojuegos, que con los años han conseguido dejar de lado la lacra de ser juzgados como “entretenimiento”, para considerarse un producto cultural a la misma altura…

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  • Transistor: una narración rebosante de carisma y una chica carente de voz

    6 mayo, 2019 Manuel Casal

    Recuerdo Limbo como una de mis primeras experiencias con el mundillo indie.  Su estética y su forma de contar las cosas me pareció algo tan diferente que despertó mi curiosidad y desde entonces intento estar atento a todo nuevo lanzamiento, sea o no triple A. No digo que estos juegos de alto presupuesto no puedan…

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  • Yuppie Psycho: Terror muy psicológico en tu primer día de trabajo

    26 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    El mundo de las fobias es complejo y bastante inabarcable: la psicología clínica lo pasa muy mal para catalogar los diferentes miedos irracionales por los que puede pasar el cerebro humano. No obstante uno de esos aspectos complejos del ser humano siempre me ha llamado la atención: la ergofobia, la fobia al trabajo. Es curioso…

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  • Anno 1800: Estrategia civil al más puro estilo Anno

    25 abril, 2019 Manuel Casal

    Ser jugador habitual de PC desde hace varios años es una de las causas por las que tengo un cariño especial al género de la estrategia. A día de hoy, es cierto que muchas entregas se desarrollan también para consolas, pero antes no era tan común. En mi infancia, aun siendo más de PlayStation, siempre…

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  • Sekiro: Shadows Die Twice. Aprendiendo a ser El Lobo

    5 abril, 2019 Manuel Casal

    Hace unas semanas salió a la venta Sekiro: Shadows Die Twice. Ha pasado tiempo suficiente para que los medios se hagan eco y los usuarios formen una opinión en torno a la última obra de From Software, creadores de la trilogía Dark Souls y de Bloodborne (no olvidemos Demon’s Souls y la saga King’s Field,…

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  • Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS

    29 marzo, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral sobre tecnología madura». Con este concepto en mente el genial Gunpei Yokoi convirtió los materiales…

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  • Vergüenza: esa genial rara avis de la televisión española

    11 marzo, 2019 Daniel García Raso

    Parece cosa de hace cien años. Salgo al patio del colegio en el recreo, con 8 años de edad, y veo a todos mis compañeros jugando al fútbol, uno decía que se llamaba Óliver, otro Benji. Parece cosa de cien años que hace «solo» treinta en España se abrieran tres canales más de televisión, cuatro…

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  • OlliOlli: Switch Stance. Los skaters dan el salto a Switch

    5 marzo, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    A lo largo de mi vida como jugador, pocos géneros han despertado en mi pasiones tan encontradas como el del simulador de skate, concretamente en su vertiente más arcade. Recuerdo cuando, hace ya 20 años (¡glups!) llegó a mi vida la versión para PSX de Tony Hawk’s Pro Skater, el icónico titulo de Neversoft al…

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