• Game StudieZzZzZ

    3 enero, 2019 Daniel García Raso

    La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…

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  • Un buen año para los videojuegos

    31 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    El mundo de los videojuegos ha protagonizado de todo durante los últimos doce meses, desde lanzamientos espectaculares a cierres de empresas, polémicas por despidos o una agria disputa con las autoridades europeas a causa de las cajas de botín. También hemos sido testigos del cénit de una generación que, durante el próximo año, comenzará a…

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  • La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (2/2)

    24 diciembre, 2018 Pedro D. Verdugo

    **Este artículo es la continuación de La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2) , publicado el 21 de diciembre de 2018**   4. La inmadurez del hombre y la mujer modernos y el machismo asimilado  El siglo XX fue un período de grandes cambios, cuando masas ingentes de niños y adolescentes…

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  • La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2)

    21 diciembre, 2018 Pedro D. Verdugo

    La Fuga de Logan es una novela de ciencia ficción distópica publicada en 1967 por William F. Nolan y George Clayton Johnson que presenta una sociedad futura donde tan solo son tolerados los menores de 21 años. Aquellos que superan esa edad son obligados a confinarse y sumirse en un estado de letargo del que…

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  • DreamHack Sevilla, o el día en que los videojuegos se hicieron notar una vez más

    17 diciembre, 2018 Cipriano Cáceres

    La historia de los videojuegos es una historia compleja: como casi todos los fenómenos de masas ha tenido, y aún sigue teniendo, momentos oscuros. Las leyendas urbanas han proliferado desde siempre alrededor de este mundillo: la infame recreativa Polybius; Berserk, el juego que daba ataques al corazón; la música original de Pueblo Lavanda… cada uno…

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  • Sobre asesinos y profesores: videojuegos como herramientas educativas

    10 diciembre, 2018 Juan Chaparro Jiménez

    Recuerdo cabalgar por el desierto. Recorrí con mi caballo tierras pedregosas que subían y bajaban hasta que, tras una última colina, apareció a mis pies Jerusalén. Fue un momento mágico que ni siquiera terminó allí, ya que pude acercarme y cruzar sus murallas, recorrer sus calles y hablar con su gente. También me acuerdo de…

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  • Game Awards, entre el marketing y el homenaje a los videojuegos

    3 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    En el mundo existen infinidad de premios: el Balón de Oro, los Oscar, los Grammy, el Cervantes, el Nobel… Alimentados por esa pugna entre la satisfacción del ego y el reconocimiento de los logros, se entregan durante todo el año. Los videojuegos, como industria cultural, no podían dejar de sumarse al carro. Al igual que…

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  • Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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  • Novela visual, otra manera de jugar a videojuegos

    27 noviembre, 2018 Sara B. Patrón

    En el anime hay obras originales para televisión, pero sin duda, toda persona aficionada  sabe que una gran parte de las series que ve suelen ser adaptaciones. La gran mayoría procede de mangas de éxito,  novelas ligeras o un género bastante curioso y poco extendido en España denominado “Novelas Visuales” o Visual Novels. Si sois…

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  • Tetris Effect: La duodécima sinfonía de Mizuguchi

    22 noviembre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En las páginas del interesantísimo cómic Tetris, el juego del que todos hablan, Box Brown narra a través de sus viñetas cómo la versión para Gameboy de Tetris conquistó los hogares estadounidenses, hasta el punto de que se comenzara a hablar de «Efecto Tetris» para referirse a cierto tipo de alucinaciones visuales ocasionadas tras largas…

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