• El mercado de las Mini

    14 enero, 2019 Alejandro Redondo

    Desde el lanzamiento de NES Mini el 11 de noviembre de 2016, los amantes de los videojuegos retro viven uno de sus mejores momentos a los mandos. El enorme éxito de la consola clásica de Nintendo demostró que en el mercado hay cabida para este tipo de propuestas, y motivó a numerosas compañías a luchar…

    Leer más
  • El nuevo escenario del mercado digital

    10 enero, 2019 Jorge Hijosa

    Playstation 2 dominaba con solvencia su generación durante el año 2003. En esos doce meses salieron al mercado obras como Prince of Persia: las arenas del tiempo, Mario Kart: Double Dash, Ratchet & Clank 2 o Call of Duty. El juego de Infinity Ward llegó para hacer competencia a los Medal of Honor de Electronic…

    Leer más
  • La necesidad de Life is Strange

    8 enero, 2019 Francisco Miguel Espinosa

    Poco se está hablando, a mi gusto, de la recién estrenada segunda parte de Life is Strange, la notable obra de Dontnod Entertainment que creara una legión de fans, encumbrara a su estudio de desarrollo y pusiera el dedo en cuantas llagas hubiera sobre el mundo LGTBI dentro de los videojuegos. Poco, digo, porque se…

    Leer más
  • Game StudieZzZzZ

    3 enero, 2019 Daniel García Raso

    La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…

    Leer más
  • Un buen año para los videojuegos

    31 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    El mundo de los videojuegos ha protagonizado de todo durante los últimos doce meses, desde lanzamientos espectaculares a cierres de empresas, polémicas por despidos o una agria disputa con las autoridades europeas a causa de las cajas de botín. También hemos sido testigos del cénit de una generación que, durante el próximo año, comenzará a…

    Leer más
  • La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (2/2)

    24 diciembre, 2018 Pedro D. Verdugo

    **Este artículo es la continuación de La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2) , publicado el 21 de diciembre de 2018**   4. La inmadurez del hombre y la mujer modernos y el machismo asimilado  El siglo XX fue un período de grandes cambios, cuando masas ingentes de niños y adolescentes…

    Leer más
  • La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2)

    21 diciembre, 2018 Pedro D. Verdugo

    La Fuga de Logan es una novela de ciencia ficción distópica publicada en 1967 por William F. Nolan y George Clayton Johnson que presenta una sociedad futura donde tan solo son tolerados los menores de 21 años. Aquellos que superan esa edad son obligados a confinarse y sumirse en un estado de letargo del que…

    Leer más
  • DreamHack Sevilla, o el día en que los videojuegos se hicieron notar una vez más

    17 diciembre, 2018 Cipriano Cáceres

    La historia de los videojuegos es una historia compleja: como casi todos los fenómenos de masas ha tenido, y aún sigue teniendo, momentos oscuros. Las leyendas urbanas han proliferado desde siempre alrededor de este mundillo: la infame recreativa Polybius; Berserk, el juego que daba ataques al corazón; la música original de Pueblo Lavanda… cada uno…

    Leer más
  • Sobre asesinos y profesores: videojuegos como herramientas educativas

    10 diciembre, 2018 Juan Chaparro Jiménez

    Recuerdo cabalgar por el desierto. Recorrí con mi caballo tierras pedregosas que subían y bajaban hasta que, tras una última colina, apareció a mis pies Jerusalén. Fue un momento mágico que ni siquiera terminó allí, ya que pude acercarme y cruzar sus murallas, recorrer sus calles y hablar con su gente. También me acuerdo de…

    Leer más
  • Game Awards, entre el marketing y el homenaje a los videojuegos

    3 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    En el mundo existen infinidad de premios: el Balón de Oro, los Oscar, los Grammy, el Cervantes, el Nobel… Alimentados por esa pugna entre la satisfacción del ego y el reconocimiento de los logros, se entregan durante todo el año. Los videojuegos, como industria cultural, no podían dejar de sumarse al carro. Al igual que…

    Leer más
1 2 3 4 5