• La ética en el videojuego: decisiones y «karma»

    1 abril, 2019 Manuel Casal

    Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…

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  • Más Kirby en el Reino de los Hilos: Pespuntando 3DS

    29 marzo, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    En el estupendo segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges menciona la célebre frase que resume la filosofía del gigante nipón del videojuego a la hora de diseñar sus productos: «Lateral Thinking with Withered Technology», literalmente «pensamiento lateral sobre tecnología madura». Con este concepto en mente el genial Gunpei Yokoi convirtió los materiales…

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  • Narrativa Visual. Experimentando al contar historias

    21 marzo, 2019 Manuel Casal

    Desde que era pequeño me ha fascinado perderme en el mundo del videojuego al que estoy jugando. Da igual el estilo. Acabo echando horas y horas en simplemente explorar y revisar cada rincón. Me cuesta jugar a algo para completarlo rápidamente, sin pararme a buscar detalles que suelen pasar desapercibidos. Es por ello por lo…

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  • Deseos para Pokémon Espada y Escudo

    8 marzo, 2019 Jorge Hijosa

    Nintendo Switch ha cumplido ya dos años en el mercado. Desde que fue anunciada no he podido evitar preguntarme cómo adaptarían sus sagas a la nueva fórmula propuesta por la consola híbrida. Me suscitaba especiales dudas Pokémon, una franquicia que no ha disimulado nunca en mostrar sus preferencias por los sistemas portátiles. Game Freak, creador…

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  • OlliOlli: Switch Stance. Los skaters dan el salto a Switch

    5 marzo, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    A lo largo de mi vida como jugador, pocos géneros han despertado en mi pasiones tan encontradas como el del simulador de skate, concretamente en su vertiente más arcade. Recuerdo cuando, hace ya 20 años (¡glups!) llegó a mi vida la versión para PSX de Tony Hawk’s Pro Skater, el icónico titulo de Neversoft al…

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  • 2018: Un año inolvidable para los amantes del videojuego

    27 febrero, 2019 Héroes de Papel

      Meristation es una parte indisoluble de la historia de la prensa del videojuego en España, pionera además en el ámbito digital y con una amplia comunidad de lectores en Latinoamérica. En sus más de veinte años de existencia, ha dejado constancia en internet de los acontecimientos más importantes relacionados con esta industria, dentro y…

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  • Bukowski sobre Resident Evil 2 Remake

    25 febrero, 2019 Daniel García Raso

    Buena se ha liado con el remake de los zombis, ¿que no? Capcom nos la metió doblada a todos prometiendo una vuelta a los orígenes del survival cuando lanzó la quinta y sexta parte. Con la séptima no mintió, pero ha sido este rehacer de la segunda entrega la que nos ha hecho retroceder veinte…

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  • La resurrección de Capcom

    21 febrero, 2019 Jorge Hijosa

    Las empresas productoras de bienes son como los edificios: todas tienen unos pilares que sostienen el enorme peso corporativo a la vez que reflejan la imagen de marca que tratan de proyectar. En el caso de las compañías de videojuegos, estos pilares son las grandes franquicias que las hicieron conocidas atrayendo a un buen número…

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  • Videojuegos y juegos de mesa: hay opciones a la soledad

    8 febrero, 2019 Cipriano Cáceres

    Siempre he sido un chico raro. Lo confieso así, sin anestesia: creo que ya a estas alturas lo llevo casi como bandera. Cuando era pequeño me entretenía inventando historias, jugando con las posibilidades de mundos extraños, inventando personajes y dibujándolos… mis padres llegaron a preocuparse, gran parte de mi infancia la pasé jugando en interiores.…

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