• Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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  • Novela visual, otra manera de jugar a videojuegos

    27 noviembre, 2018 Sara B. Patrón

    En el anime hay obras originales para televisión, pero sin duda, toda persona aficionada  sabe que una gran parte de las series que ve suelen ser adaptaciones. La gran mayoría procede de mangas de éxito,  novelas ligeras o un género bastante curioso y poco extendido en España denominado “Novelas Visuales” o Visual Novels. Si sois…

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  • Tetris Effect: La duodécima sinfonía de Mizuguchi

    22 noviembre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En las páginas del interesantísimo cómic Tetris, el juego del que todos hablan, Box Brown narra a través de sus viñetas cómo la versión para Gameboy de Tetris conquistó los hogares estadounidenses, hasta el punto de que se comenzara a hablar de «Efecto Tetris» para referirse a cierto tipo de alucinaciones visuales ocasionadas tras largas…

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  • Red Dead Redemption 2: Cowboy simulator 2018

    20 noviembre, 2018 Daniel Matas Caballero

    Ya han pasado unas semanas desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 y el gran público ha tenido oportunidad de catarlo como se merece. La prensa especializada fue unánime a la hora de calificar el último trabajo de Rockstar con las notas más altas pero parece que la opinión de los jugadores está dividida:…

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  • Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida

    15 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Quienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…

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  • LEGO DC Súper Villanos: Ser malo siempre fue divertido

    13 noviembre, 2018 Isaac López Redondo

    En cierto pasaje de La Broma Asesina, la mítica novela gráfica de Alan Moore y Brian Bolland, Joker se atrinchera en una sala de espejos tratando de ocultarse de la afilada sombra de Batman, que le acecha sigilosamente en algún rincón de ese laberinto de cristal. Entonces, el villano le espeta: “¡Todo es una broma!…

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  • Los gamers en México: desde taco masters hasta cazadores de gigantes

    8 noviembre, 2018 FranciscoGomez

    México es un país famoso por su cultura milenaria y su atractivos turísticos, y es que su geografía parece tenerlo todo, desde imponentes volcanes nevados como el Xinantécatl, hasta impresionantes vestigios arqueológicos y playas paradisíacas de aguas turquesas como las de la Rivera Maya. Sin embargo algo poco conocido, es que la nación del tequila y…

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  • Abierto el plazo de reservas de ‘Metal Gear Solid. Project Rex’

    7 noviembre, 2018 Héroes de Papel

    Cuando un grupo de soldados genéticamente mejorados amenaza a Estados Unidos con un ataque nuclear tan solo Solid Snake, el mayor experto en infiltración y espionaje del mundo, puede preservar la paz… Aunque los antiguos integrantes de la unidad de élite Fox Hound no piensen ponérselo fácil. Vuelve a infiltrarte en Shadow Moses como nunca antes lo…

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  • La representación histórica en Kingdom Come Deliverance

    6 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios, 2018) es una de las mayores apuestas del videojuego europeo en lo que va de año. Su propuesta llamó mi atención de forma inmediata: prometía la Edad Media más realista jamás representada en un videojuego. Ya teníamos otras propuestas con una gran ambientación histórica, si bien este ha sido terreno…

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  • La magia de las dos dimensiones

    2 noviembre, 2018 Daniel García Raso

    Supongo que nos ocurrió a todos los que comenzamos a jugar a videojuegos en la época de los 8 y los 16 bits. Especialmente cuando se pasó de un octeto a dos; y más aún cuando aterrizaron los gráficos poligonales y en tres dimensiones. Hablo, claro está, de cómo gustábamos de imaginar lo que la…

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