• Pyre: rol y aventuras convertidos en deporte

    19 julio, 2019 Manuel Casal

    Hace unos meses realicé una crítica de Transistor, el que, para mí, es el juego más destacable de Supergiant Games. Bastion fue su primera obra y aportó frescura, con varios conceptos interesantes, pero fue Transistor el que me hizo encariñarme de este estudio. Hades, su último título, me llama menos la atención, quizás por el…

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  • My Friend Pedro: un espectáculo de muerte

    2 julio, 2019 Manuel Casal

    “Entraré disparando a la sartén para que las balas reboten hacia ese bidón explosivo mientras que, con la otra mano, voy a darle a ese tío en la cabeza”. Hay pocas situaciones en las que podamos pensar algo así. My Friend Pedro las aúna todas. El título, distribuido por Devolver Digital, se encuentra disponible en…

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  • Injection, la última propuesta del terror español

    27 junio, 2019 Jorge Hijosa

    Cuando analizamos Inglorious ya hablamos de Playstation Talents, un programa de mecenazgo creado por Sony España para contribuir a la financiación de títulos indies. Gracias a esta ayuda ahora nos llega Injection pi23, un survival horror desarrollado por la compañía Abramelin Games que promete hacer las delicias de los más puristas del género. El título…

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  • Gato Roboto: Una Samus felina

    13 junio, 2019 Manuel Casal

    Kiki es un gato que, como todo buen minino, tiene que liarla. Nada más empezar, este peculiar personaje se posa encima de los controles de la nave, haciendo que se estrelle y atrapando al piloto. Como no podría ser de otra forma, Kiki tiene que encargarse de salvar a su dueño. Pero no está solo,…

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  • Tales of the Neon Sea: detectives, gatos y asesinatos en un mar de neón

    31 mayo, 2019 Manuel Casal

    No es de extrañar que al encontrarme con Tales of the Neon Sea me llamara la atención. Un título en 2D, pixel art, colores y luces de neón, en un ambiente futurista donde, quizá, de lo que más recelaba era del género escogido para su concepción: la aventura gráfica. No las desprestigio en absoluto, simplemente…

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  • Los ‘Maker’ y los tumultuosos años 2000: una historia de lo cutre y lo nuevo

    10 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    Los videojuegos, para aquellos que nos hemos criado con ellos, han sido siempre motivo de asombro. De una cierta veneración incluso. Son proyectos, historias, a las que les dedicamos muchísimas horas de nuestro tiempo, por lo que no es de extrañar que llegado cierto momento acabemos pensando en lo increíble que sería poder crearlos nosotros…

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  • Transistor: una narración rebosante de carisma y una chica carente de voz

    6 mayo, 2019 Manuel Casal

    Recuerdo Limbo como una de mis primeras experiencias con el mundillo indie.  Su estética y su forma de contar las cosas me pareció algo tan diferente que despertó mi curiosidad y desde entonces intento estar atento a todo nuevo lanzamiento, sea o no triple A. No digo que estos juegos de alto presupuesto no puedan…

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  • Yuppie Psycho: Terror muy psicológico en tu primer día de trabajo

    26 abril, 2019 Cipriano Cáceres

    El mundo de las fobias es complejo y bastante inabarcable: la psicología clínica lo pasa muy mal para catalogar los diferentes miedos irracionales por los que puede pasar el cerebro humano. No obstante uno de esos aspectos complejos del ser humano siempre me ha llamado la atención: la ergofobia, la fobia al trabajo. Es curioso…

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  • OlliOlli: Switch Stance. Los skaters dan el salto a Switch

    5 marzo, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    A lo largo de mi vida como jugador, pocos géneros han despertado en mi pasiones tan encontradas como el del simulador de skate, concretamente en su vertiente más arcade. Recuerdo cuando, hace ya 20 años (¡glups!) llegó a mi vida la versión para PSX de Tony Hawk’s Pro Skater, el icónico titulo de Neversoft al…

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  • La magia de las dos dimensiones

    2 noviembre, 2018 Daniel García Raso

    Supongo que nos ocurrió a todos los que comenzamos a jugar a videojuegos en la época de los 8 y los 16 bits. Especialmente cuando se pasó de un octeto a dos; y más aún cuando aterrizaron los gráficos poligonales y en tres dimensiones. Hablo, claro está, de cómo gustábamos de imaginar lo que la…

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