• Recapitulando: E3 2019

    8 junio, 2019 Manuel Casal

    Ya está aquí el E3 2019. Una vez más, el hype se mueve por toda la industria y la comunidad de jugadores está atenta a cualquier movimiento. El formato va cambiando poco a poco y, como novedad, Sony no estará presente este año. Con el tiempo, cada vez más filtraciones salen a la luz en…

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  • F*** videojuegos en televisión

    7 junio, 2019 Daniel García Raso

    En Regreso al futuro II hay una escena que ejemplifica a la perfección gran parte del espíritu teórico y práctico de eso que se ha convenido en llamar gamer. Cuando Marty McFly llega al Hill Valley de 2015 (esos coches voladores, esa digitalización, esa pizza enana que explota en un tamaño descomunal en el horno,…

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  • Depresión y videojuegos: concienciar nunca fue tan divertido

    27 mayo, 2019 Cipriano Cáceres

    El mundo real y el de los videojuegos parecen, en muchas ocasiones, ser cosas totalmente diferentes; antagónicas incluso. Mientras la vida fuera de las pantallas es dura, competitiva y no perdona los errores; los juegos nos obsequian con varias oportunidades, están diseñados para hacer que nos evadamos y generalmente siempre hay forma de enmendar aquello…

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  • A vueltas con la disonancia ludonarrativa

    2 mayo, 2019 Daniel García Raso

    En los últimos años, un neologismo se ha colado en todas las críticas culturales de los videojuegos, bien en revistas independientes, en los medios tradicionales, en la literatura o en los canales de YouTube: disonancia ludonarrativa. No es de extrañar su novedad, y menos aún que haya usuarios que desconozcan por completo su significado, pues…

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  • La ética en el videojuego: decisiones y «karma»

    1 abril, 2019 Manuel Casal

    Las últimas décadas en la industria del videojuego han ido estableciendo una regla no escrita: el producto debe ser cada vez más “grande”. No en un sentido de amplitud física del mapeado (que también) sino en abundancia de contenidos. Esto puede llevar a muchas situaciones: desde cantidades ingentes de misiones secundarias que no llevan a…

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  • Deseos para Pokémon Espada y Escudo

    8 marzo, 2019 Jorge Hijosa

    Nintendo Switch ha cumplido ya dos años en el mercado. Desde que fue anunciada no he podido evitar preguntarme cómo adaptarían sus sagas a la nueva fórmula propuesta por la consola híbrida. Me suscitaba especiales dudas Pokémon, una franquicia que no ha disimulado nunca en mostrar sus preferencias por los sistemas portátiles. Game Freak, creador…

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  • Game StudieZzZzZ

    3 enero, 2019 Daniel García Raso

    La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…

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  • La crisis del individuo común en la nueva sociedad digital (1/2)

    21 diciembre, 2018 Pedro D. Verdugo

    La Fuga de Logan es una novela de ciencia ficción distópica publicada en 1967 por William F. Nolan y George Clayton Johnson que presenta una sociedad futura donde tan solo son tolerados los menores de 21 años. Aquellos que superan esa edad son obligados a confinarse y sumirse en un estado de letargo del que…

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  • Game Awards, entre el marketing y el homenaje a los videojuegos

    3 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    En el mundo existen infinidad de premios: el Balón de Oro, los Oscar, los Grammy, el Cervantes, el Nobel… Alimentados por esa pugna entre la satisfacción del ego y el reconocimiento de los logros, se entregan durante todo el año. Los videojuegos, como industria cultural, no podían dejar de sumarse al carro. Al igual que…

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  • Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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