• Shenmue III: la mecánica del pasado

    10 diciembre, 2019 Francisco Miguel Espinosa

    Siempre he tenido mucha envidia de los que disfrutaron de Shenmue en su contexto, en su momento y en su consola. Yo andaba con la Playstation 2 y no me acerqué a la última consola de Sega porque, en aquellos primeros años 2000, tener dos consolas era algo menos asequible que hoy día. Disfruté de…

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  • Catherine: Full Body, un rompecabezas sentimental

    27 septiembre, 2019 Isaac López Redondo

    ¿Forma parte de la realidad esta pesadilla o es solo un mal sueño? La pregunta rueda en la cabeza de Vincent desde esta mañana. Los medios de comunicación se han hecho eco de extraños incidentes: muertes de personas que han aparecido en sus camas con un gesto de angustia dibujado en sus rostros. Todas las…

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  • Spyro Reignited Trilogy: Hic sunt dracones

    18 septiembre, 2019 Ricardo Martínez Cantudo

    Echando la vista atrás, parece mentira que hayan pasado más de veinte años desde que el primer Spyro The Dragon se puso a la venta. Un título que si bien a ojos del jugador de la época se antojaba maravilloso en lo visual, ha sufrido el paso del tiempo especialmente, tal y como le ocurre…

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  • El videojuego que quería ser Don Quijote

    5 agosto, 2019 Isaac López Redondo

    Desocupado jugador: sin juramento me podrás creer que quisiera que este videojuego, como hijo del entendimiento, fuera el más hermoso, el más gallardo y más discreto que pudiera imaginarse. Pero no he podido yo contravenir al orden de naturaleza, que en ella cada cosa engendra su semejante. Y, así, ¿qué podía engendrar el estéril y…

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  • Tetris Effect: La duodécima sinfonía de Mizuguchi

    22 noviembre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En las páginas del interesantísimo cómic Tetris, el juego del que todos hablan, Box Brown narra a través de sus viñetas cómo la versión para Gameboy de Tetris conquistó los hogares estadounidenses, hasta el punto de que se comenzara a hablar de «Efecto Tetris» para referirse a cierto tipo de alucinaciones visuales ocasionadas tras largas…

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  • Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida

    15 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Quienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…

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  • La imagen icónica del pasado a través del videojuego

    4 octubre, 2018 Juan Francisco Jiménez Alcázar

    Cuando alguien se asoma a una publicación acerca de un videojuego, lo primero que sorprende si no está familiarizado con el medio, es que haya literatura sobre el particular, es decir, piensa realmente en si hay necesidad de leer cosas sobre un producto que está hecho para interactuar con él. Cualquier cuestión ajena, de forma…

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  • Uncharted: De ladrón a arqueólogo. Evolución de una representación

    26 septiembre, 2018 Alberto Venegas Ramos

    Primera escena. Nathan Drake navega junto a Elena Fisher en un barco por la costa de Panamá con la intención de rescatar de las profundidades del mar la tumba intacta de Francis Drake. Sin saber el procedimiento correcto, sin aplicar ninguna metodología y sin respetar la conservación del yacimiento los dos personajes logran atar el…

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  • Abierto el plazo de reservas de ‘Uncharted: El Peso de la Historia’

    26 septiembre, 2018 Héroes de Papel

    La saga Uncharted es la cima de los videojuegos que querían ser películas. Nathan Drake, Chloe Frazer, Elena Fisher, Victor Sullivan o Nadine Ross son personajes que quedaron grabados en nuestra memoria tras acompañarles en sus viajes a El Dorado, Shambala, Iram de los Pilares, Libertalia o Hali Badu. Este libro busca también acompañar y…

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  • La enfermedad del infantilismo en los videojuegos

    24 septiembre, 2018 Daniel García Raso

    El título invita a ello: hate, hate, hate. Bien. Pues no se trata de eludir opiniones esquivas a la mía y a la de muchas otras personas que llevamos jugando a videojuegos desde hace veinticinco, diez o cinco años, sino de vomitar unas cuantas realidades que, a base de observación y de algarabías que estallan…

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