• LEGO DC Súper Villanos: Ser malo siempre fue divertido

    13 noviembre, 2018 Isaac López Redondo

    En cierto pasaje de La Broma Asesina, la mítica novela gráfica de Alan Moore y Brian Bolland, Joker se atrinchera en una sala de espejos tratando de ocultarse de la afilada sombra de Batman, que le acecha sigilosamente en algún rincón de ese laberinto de cristal. Entonces, el villano le espeta: “¡Todo es una broma!…

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  • La representación histórica en Kingdom Come Deliverance

    6 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Kingdom Come Deliverance (Warhorse Studios, 2018) es una de las mayores apuestas del videojuego europeo en lo que va de año. Su propuesta llamó mi atención de forma inmediata: prometía la Edad Media más realista jamás representada en un videojuego. Ya teníamos otras propuestas con una gran ambientación histórica, si bien este ha sido terreno…

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  • La magia de las dos dimensiones

    2 noviembre, 2018 Daniel García Raso

    Supongo que nos ocurrió a todos los que comenzamos a jugar a videojuegos en la época de los 8 y los 16 bits. Especialmente cuando se pasó de un octeto a dos; y más aún cuando aterrizaron los gráficos poligonales y en tres dimensiones. Hablo, claro está, de cómo gustábamos de imaginar lo que la…

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  • Los videojuegos no tienen por qué ser divertidos

    30 octubre, 2018 israelmallen

    «Los videojuegos tienen que ser divertidos», reza uno de los falsos axiomas más extendidos entre los usuarios y la prensa especializada. Esta concepción del medio, tan limitada como equivocada, tiraniza nuestra percepción sobre las obras a las que jugamos, afectando a las críticas, las notas que las acompañan y, en última instancia, a las ventas.…

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  • FAR: Lone Sails y el valor de la paciencia

    23 octubre, 2018 Mariela González Álvarez

    Existe un consenso en nuestro tiempo histórico, independientemente del entorno cultural o sistema de creencias: nuestra civilización está condenada al fracaso más absoluto. El Apocalipsis ha dejado de ser ese castigo que solo podíamos contemplar desde el temor reverencial para convertirse en unos perpetuos cinco minutos de reloj. Nos lo creemos, sí, aunque no parece…

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  • ¡La caja! ¡La caja!

    16 octubre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En un mes de octubre que parece mediáticamente controlado a punta de pistola por el vaquero más célebre de la industria del videojuego, una noticia ha hecho arder las redes en los últimos días: Hellblade Senua’s Sacrifice, el indie venido arriba de Ninja Theory, que cosechó críticas muy positivas tras su salida en las tiendas…

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  • Enfermos de nostalgia

    9 octubre, 2018 Francisco Miguel Espinosa

    Mucho estaba tardando Sony en anunciar una Playstation Classic. Se le adelantó Nintendo, que desde que se negara a usar el CD-Rom en su nueva consola y deshaciéndose del proyecto, dando así vida a su principal competidor, no quiere quedarse a la zaga en innovación de hardware. A menudo, cuando pensamos en los movimientos estratégicos…

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  • La imagen icónica del pasado a través del videojuego

    4 octubre, 2018 Juan Francisco Jiménez Alcázar

    Cuando alguien se asoma a una publicación acerca de un videojuego, lo primero que sorprende si no está familiarizado con el medio, es que haya literatura sobre el particular, es decir, piensa realmente en si hay necesidad de leer cosas sobre un producto que está hecho para interactuar con él. Cualquier cuestión ajena, de forma…

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  • Kee games: el movimiento de marketing que salvó a Atari de la quiebra

    2 octubre, 2018 Alejandro Redondo

    En apenas seis meses, Atari había pasado de ser una compañía completamente desconocida a convertirse en un gran referente dentro del sector del entretenimiento. El éxito de Pong en 1972 no solo le había reportado unos beneficios inesperados, sino que también le había abierto las puertas de todos los salones recreativos, hasta ahora reticentes a…

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  • Planet Alpha y The Way, mundos futuros con sabor a clásico

    28 septiembre, 2018 José María Villalobos

      Ahí está ese astronauta perdido en un planeta inhóspito. De aspecto débil y escuchimizado, con una fina escafandra como único elemento que lo separa de una muerte segura en este paraje hostil, observa gigantescos animales con forma de ballena navegar el aire en manada. Líneas invisibles de viento marcan el lento baile. Los parsimoniosos…

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