• El nuevo escenario del mercado digital

    10 enero, 2019 Jorge Hijosa

    Playstation 2 dominaba con solvencia su generación durante el año 2003. En esos doce meses salieron al mercado obras como Prince of Persia: las arenas del tiempo, Mario Kart: Double Dash, Ratchet & Clank 2 o Call of Duty. El juego de Infinity Ward llegó para hacer competencia a los Medal of Honor de Electronic…

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  • La necesidad de Life is Strange

    8 enero, 2019 Francisco Miguel Espinosa

    Poco se está hablando, a mi gusto, de la recién estrenada segunda parte de Life is Strange, la notable obra de Dontnod Entertainment que creara una legión de fans, encumbrara a su estudio de desarrollo y pusiera el dedo en cuantas llagas hubiera sobre el mundo LGTBI dentro de los videojuegos. Poco, digo, porque se…

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  • Game StudieZzZzZ

    3 enero, 2019 Daniel García Raso

    La verdad es que fue sin querer. En 2010 todavía trabajaba en lo que iba a ser mi tesis doctoral en prehistoria, un proyecto académico que terminé por abandonar. En ese momento, sin embargo, me interesaba publicar cuantos más artículos mejor, en vista a engordar mi currículo académico. (Todos los que hayan querido optar a…

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  • Un buen año para los videojuegos

    31 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    El mundo de los videojuegos ha protagonizado de todo durante los últimos doce meses, desde lanzamientos espectaculares a cierres de empresas, polémicas por despidos o una agria disputa con las autoridades europeas a causa de las cajas de botín. También hemos sido testigos del cénit de una generación que, durante el próximo año, comenzará a…

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  • DreamHack Sevilla, o el día en que los videojuegos se hicieron notar una vez más

    17 diciembre, 2018 Cipriano Cáceres

    La historia de los videojuegos es una historia compleja: como casi todos los fenómenos de masas ha tenido, y aún sigue teniendo, momentos oscuros. Las leyendas urbanas han proliferado desde siempre alrededor de este mundillo: la infame recreativa Polybius; Berserk, el juego que daba ataques al corazón; la música original de Pueblo Lavanda… cada uno…

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  • Sobre asesinos y profesores: videojuegos como herramientas educativas

    10 diciembre, 2018 Juan Chaparro Jiménez

    Recuerdo cabalgar por el desierto. Recorrí con mi caballo tierras pedregosas que subían y bajaban hasta que, tras una última colina, apareció a mis pies Jerusalén. Fue un momento mágico que ni siquiera terminó allí, ya que pude acercarme y cruzar sus murallas, recorrer sus calles y hablar con su gente. También me acuerdo de…

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  • Game Awards, entre el marketing y el homenaje a los videojuegos

    3 diciembre, 2018 Jorge Hijosa

    En el mundo existen infinidad de premios: el Balón de Oro, los Oscar, los Grammy, el Cervantes, el Nobel… Alimentados por esa pugna entre la satisfacción del ego y el reconocimiento de los logros, se entregan durante todo el año. Los videojuegos, como industria cultural, no podían dejar de sumarse al carro. Al igual que…

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  • Dificultad y disfrute: la frustración que nos transmite un mensaje

    29 noviembre, 2018 Cipriano Cáceres

    Una de las primeras cosas que se deciden al comenzar el desarrollo de un videojuego es, sin lugar a dudas, la dificultad. Forma parte intrínseca de la obra que vamos a llevar a cabo: de hecho va a ser la base. ¿Tendrán los jugadores que aprender complejos patrones de movimiento? ¿Tendrán que resolver puzles? ¿Cómo…

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  • Héroes de Papel estará en Retrobarcelona 2018

    28 noviembre, 2018 Héroes de Papel

    Un año más, Héroes de Papel estará presente en Retrobarcelona 2018, uno de los eventos sobre videojuegos retro más importantes del panorama nacional. El evento tendrá lugar de 29 de noviembre al 2 de diciembre en el recinto Gran Vía de Hospitalet, en el marco de la Barcelona Games World. Como viene siendo habitual contaremos con…

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  • Inglorious: nostalgia de sofá y pantalla partida

    15 noviembre, 2018 Jorge Hijosa

    Quienes ya contamos con cierta edad recordaremos con enorme cariño y nostalgia aquellas tardes en las que te reunías con tus amigos en alguna casa para disputar unas cuantas carreras, echar bastantes partidos de fútbol y enfrentaros en combates cuerpo a cuerpo: eran los tiempos del multijugador local. Los Smash Bros, Tekken o los inolvidables…

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